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jo3yst4r karim@neuronium.fr

Tutoriaux



[ Tutoriaux | En préparation | Informations | Proposer un Tutorial ]

Deplace le Radar
Tuto publié par Cleaner, le 2005-12-08

Voici le code des 2 fichiers :

a placer dans : counter-strike sourcecstrikescripts
HudLayout.res
Code:
"Resource/HudLayout.res"
{
   HudHealth
   {
      "fieldName"      "HudHealth"
      "xpos"   "16"
      "ypos"   "443"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"
      
      "icon_xpos"   "0"
      "icon_ypos"   "0"
      "digit_xpos" "23"
      "digit_ypos" "3"

      "LowHealthColor"   "HudMinHealthColor"
   }

   TargetID
   {
      "fieldName" "TargetID"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudArmor
   {
      "fieldName"      "HudArmor"
      "xpos"   "15"
      "ypos"   "426"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"
      
      "icon_xpos"   "0"
      "icon_ypos"   "0"
      "digit_xpos" "24"
      "digit_ypos" "-1"
   }
   
   HudSuit
   {
      "fieldName"      "HudSuit"
      "xpos"   "140"
      "ypos"   "432"
      "wide"   "108"
      "tall"  "36"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"

      
      "text_xpos" "8"
      "text_ypos" "20"
      "digit_xpos" "50"
      "digit_ypos" "2"
   }

   HudProgressBar
   {
      "fieldName" "HudProgressBar"
      "xpos"   "c-133"
      "ypos"   "333"
      "wide"      "308"
      "tall"      "8"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "BorderThickness" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"
   }

   HudRoundTimer
   {
      "fieldName" "HudRoundTimer"
      "xpos"   "c-228"
      "ypos"   "447"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      
      "PaintBackgroundType"   "2"

      "FlashColor" "TimerFlash"      

      "icon_xpos"   "0"
      "icon_ypos"   "0"
      "digit_xpos" "18"
      "digit_ypos" "1"
   }

   HudAccount
   {
      "fieldName" "HudAccount"
      "xpos"   "r102"
      "ypos"   "377"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"

      "icon_xpos"   "0"
      "icon_ypos"   "34"
      "digit_xpos" "81"
      "digit_ypos" "36"
      "icon2_xpos"   "0"
      "icon2_ypos"   "0"
      "digit2_xpos" "81"
      "digit2_ypos" "2"
   }

   HudShoppingCart
   {
      "fieldName" "HudShoppingCart"
      "xpos"      "238"
      "ypos"      "410"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"
      "IconColor"         "HudShopColor"

   }

   HudC4
   {
      "fieldName" "HudC4"
      "xpos"      "425"
      "ypos"      "412"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
   

      "PaintBackgroundType"   "2"
      "IconColor"         "C4Color"
      "FlashColor"      "C4FlashColor"

   }

   HudDefuser
   {
      "fieldName" "HudDefuser"
      "xpos"      "16"
      "ypos"      "249"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"

      "IconColor"            "DefuseColor"

   }

   HudHostageRescueZone
   {
      "fieldName" "HudHostageRescueZone"
      "xpos"      "16"
      "ypos"      "249"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
   

      "PaintBackgroundType"   "2"
      "IconColor"         "HostagesColor"
      "FlashColor"      "HudIcon_Red"
   }

   HudScenarioIcon
   {
      "fieldName" "HudScenarioIcon"
      "xpos"   "c109"
      "ypos"   "444"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"

      "IconColor"            "ScenarioColor"   
   }

   HudAmmo
   {
      "fieldName" "HudAmmo"
      "xpos"   "r150"
      "ypos"   "443"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"

      "PaintBackgroundType"   "2"

      "digit_xpos" "0"
      "digit_ypos" "2"
      "digit2_xpos" "55"
      "digit2_ypos" "2"
   
      "bar_xpos"      "46"
      "bar_ypos"      "7"
      "bar_height"   "20"
      "bar_width"      "2"

      "icon_xpos"      "103"
      "icon_ypos"      "8"
   }
   
   HudFlashlight
   {
      "fieldName" "HudFlashlight"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos"   "16"
      "ypos"   "370"
      "wide"   "102"
      "tall"   "20"
      
      "text_xpos" "8"
      "text_ypos" "6"
      "TextColor"   "255 170 0 220"

      "PaintBackgroundType"   "2"
   }
   
   HudDamageIndicator
   {
      "fieldName" "HudDamageIndicator"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "DmgColorLeft" "255 0 0 0"
      "DmgColorRight" "255 0 0 0"
      
      "dmg_xpos" "30"
      "dmg_ypos" "100"
      "dmg_wide" "36"
      "dmg_tall1" "240"
      "dmg_tall2" "200"
   }

   HudZoom
   {
      "fieldName" "HudZoom"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "Circle1Radius" "66"
      "Circle2Radius"   "74"
      "DashGap"   "16"
      "DashHeight" "4"
      "BorderThickness" "88"
   }

   HudWeaponSelection
   {
      "fieldName" "HudWeaponSelection"
      "xpos"   "r640"
      "wide"   "640"
      "ypos"    "16"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "SmallBoxSize" "60"
      "LargeBoxWide" "108"
      "LargeBoxTall" "80"
      "BoxGap" "8"
      "SelectionNumberXPos" "4"
      "SelectionNumberYPos" "4"
      "SelectionGrowTime"   "0.4"
      "IconXPos" "8"
      "IconYPos" "0"
      "TextYPos" "68"   
      "TextColor" "SelectionTextFg"
      "MaxSlots"   "5"
      "PlaySelectSounds"   "0"
   }

   HudCrosshair
   {
      "fieldName" "HudCrosshair"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudDeathNotice
   {
      "fieldName" "HudDeathNotice"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos"    "r640"
      "ypos"    "12"
      "wide"   "640"
      "tall"   "480"

      "MaxDeathNotices" "4"
      "LineHeight"     "22"
      "RightJustify"     "1"   // If 1, draw notices from the right
      
      "TextFont"            "Default"
      "CTTextColor"         "CTColor"
      "TerroristTextColor"   "TerroColor"   
   }

   HudVehicle
   {
      "fieldName" "HudVehicle"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   CVProfPanel
   {
      "fieldName" "CVProfPanel"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   ScorePanel
   {
      "fieldName" "ScorePanel"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudTrain
   {
      "fieldName" "HudTrain"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudMOTD
   {
      "fieldName" "HudMOTD"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudMessage
   {
      "fieldName" "HudMessage"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudMenu
   {
      "fieldName" "HudMenu"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
      "zpos" "1"

      "TextFont"            "Default"
      "ItemFont"            "Default"
      "ItemFontPulsing"      "Default"

   }

   HudCloseCaption
   {
      "fieldName" "HudCloseCaption"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudChat
   {
      "fieldName" "HudChat"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos"   "10"
      "ypos"   "300"
      "wide"   "400"
      "tall"   "100"
   }

   HudHistoryResource
   {
      "fieldName" "HudHistoryResource"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos"    "r640"
      "wide"    "640"
      "tall"    "330"
      "history_gap" "55"
   }

   HudGeiger
   {
      "fieldName" "HudGeiger"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HUDQuickInfo
   {
      "fieldName" "HUDQuickInfo"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudWeapon
   {
      "fieldName" "HudWeapon"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }
   HudAnimationInfo
   {
      "fieldName" "HudAnimationInfo"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }
   CBudgetPanel
   {
      "fieldName" "CBudgetPanel"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }
   CTextureBudgetPanel
   {
      "fieldName" "CTextureBudgetPanel"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudPredictionDump
   {
      "fieldName" "HudPredictionDump"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudRadar
   {
      "fieldName" "HudRadar"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos"      "296"
      "ypos"      "376"
      "wide"      "94"
      "tall"      "94"
   }

   HudLocation
   {
      "fieldName" "HudLocation"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos"      "293"
      "ypos"      "369"
      "wide"   "96"
      "tall"   "16"
      "textAlignment"   "north"
   }

   HudScope
   {
      "fieldName" "HudZoom"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "wide"    "640"
      "tall"    "480"
   }

   HudVoiceSelfStatus
   {
      "fieldName" "HudVoiceSelfStatus"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos" "r34"
      "ypos" "355"
      "wide"   "24"
      "tall"   "24"
   }

   HudVoiceStatus
   {
      "fieldName" "HudVoiceStatus"
      "visible" "1"
      "enabled" "1"
      "xpos" "r130"
      "ypos" "0"
      "wide"   "150"
      "tall"   "400"

      "item_tall"   "16"
      "item_wide"   "120"

      "item_spacing" "2"

      "icon_ypos"   "0"
      "icon_xpos"   "0"
      "icon_tall"   "16"
      "icon_wide"   "16"

      "text_xpos"   "18"
   }

   HudFlashbang
   {
   }
   
   HudHintDisplay
   {
      "fieldName"   "HudHintDisplay"
      "visible"   "0"
      "enabled" "1"
      "xpos"   "220"
      "ypos"   "r105"
      "wide"   "200"
      "tall"   "50"
      "text_xpos"   "8"
      "text_ypos"   "8"
      "center_x"   "0"   // center text horizontally
      "center_y"   "-1"   // align text on the bottom
   }
}


HudAnimations.txt

Code:
// sample animation script
//
//
// commands:
//   Animate <panel name> <variable> <target value> <interpolator> <start time> <duration>
//      variables:
//         FgColor
//         BgColor
//         Position
//         Size
//         Blur      (hud panels only)
//         TextColor   (hud panels only)
//         Ammo2Color   (hud panels only)
//         Alpha      (hud weapon selection only)
//         SelectionAlpha  (hud weapon selection only)
//         TextScan   (hud weapon selection only)
//
//      interpolator:
//         Linear
//         Accel - starts moving slow, ends fast
//         Deaccel - starts moving fast, ends slow
//         Spline - simple ease in/out curve
//         Pulse - < freq > over the duration, the value is pulsed (cosine) freq times ending at the dest value (assuming freq is integral)
//         Flicker - < randomness factor 0.0 to 1.0 > over duration, each frame if random # is less than factor, use end value, otherwise use prev value
//
//   RunEvent <event name> <start time>
//      starts another even running at the specified time
//
//   StopEvent <event name> <start time>
//      stops another event that is current running at the specified time
//
//   StopAnimation <panel name> <variable> <start time>
//      stops all animations refering to the specified variable in the specified panel
//
//   StopPanelAnimations <panel name> <start time>
//      stops all active animations operating on the specified panel
//
//  SetFont <panel name> <fontparameter> <fontname from scheme> <set time>
//
//   SetTexture <panel name> <textureidname> <texturefilename> <set time>
//
//  SetString <panel name> <string varname> <stringvalue> <set time>

event LevelInit
{
}

event OpenWeaponSelectionMenu
{
   StopEvent CloseWeaponSelectionMenu   0.0
   StopEvent WeaponPickup            0.0

   // make the display visible
   Animate HudWeaponSelection Alpha       "128"      Linear 0.0 0.1
   Animate HudWeaponSelection SelectionAlpha    "255"   Linear 0.0 0.1
   Animate HudWeaponSelection FgColor      "FgColor"   Linear 0.0 0.1
   //Animate HudWeaponSelection TextColor   "BrightFg"   Linear 0.0 0.1
   Animate HudWeaponSelection TextScan      "1"       Linear 0.0 0.1
}

event CloseWeaponSelectionMenu
{
   StopEvent CloseWeaponSelectionMenu   0.0
   StopEvent WeaponPickup            0.0

   // make the display visible
   Animate HudWeaponSelection Alpha       "128"      Linear 0.0 0.1
   Animate HudWeaponSelection SelectionAlpha    "255"   Linear 0.0 0.1
   Animate HudWeaponSelection FgColor      "FgColor"   Linear 0.0 0.1
   //Animate HudWeaponSelection TextColor   "BrightFg"   Linear 0.0 0.1
   Animate HudWeaponSelection TextScan      "1"       Linear 0.0 0.1
}


event MenuOpen
{
   StopEvent   MenuClose 0.0

   // fade in
   Animate HudMenu Alpha       "255"      Linear 0.0 0.1
   Animate HudMenu SelectionAlpha    "255"      Linear 0.0 0.1
   Animate HudMenu FgColor      "FgColor"      Linear 0.0 0.1
   Animate HudMenu MenuColor      "MenuColor"   Linear  0.0 0.1
   Animate HudMenu ItemColor      "ItemColor"   Linear 0.0 0.1
   Animate HudMenu TextScan      "1"      Linear 0.0 0.1

   // Undo any blur
   Animate HudMenu      Blur      "1"         Linear   0.0      0.01
}

event MenuClose
{   
   // Hide it
   Animate HudMenu Alpha       "0" Linear 0.0 1
   Animate HudMenu SelectionAlpha    "0" Linear 0.0 1
   Animate HudMenu FgColor      "0 0 0 0" Linear 0.0 1
   Animate HudMenu MenuColor      "0 0 0 0" Linear 0.0 1
   Animate HudMenu ItemColor      "0 0 0 0" Linear 0.0 1
}

event MenuPulse
{
   Animate HudMenu      Blur      "7"         Linear   0.0      0.1
   Animate HudMenu      Blur      "2"         Deaccel   0.1      0.1
   Animate HudMenu      Blur      "7"         Linear   0.2      0.1
   Animate HudMenu      Blur      "2"         Deaccel   0.3      0.1
   Animate HudMenu      Blur      "7"         Linear   0.4      0.1
   Animate HudMenu      Blur      "2"         Deaccel   0.5      0.1
   Animate   HudMenu      Blur      "1"         Deaccel   0.6      0.4
}

event TimerIncrement
{
   Animate HudTimer      Blur      "7"         Linear   0.0   0.1
   Animate HudTimer      Blur      "2"         Deaccel   0.1      0.8
   Animate   HudTimer      Blur      "0"         Deaccel   1.1      1.5
}

event TimerDecrement
{
   Animate HudTimer      Blur      "7"         Linear   0.0   0.1
   Animate HudTimer      Blur      "2"         Deaccel   0.1      0.8
   Animate   HudTimer      Blur      "0"         Deaccel   1.1      1.5
}


event ResourceIncrement
{
   Animate HudResources      Blur         "3"         Linear   0.0   0.0
   Animate HudResources      PulseAmount      "0"         Linear   0.0   0.01
   Animate HudResources      Blur         "1"         Deaccel   0.1   1.5
   Animate HudResources      PulseAmount      "1"         Linear   0.1   2

   Animate HudResources      PulseAmount      "0"         Linear   2   2
}

event ResourceDecrement
{
   Animate HudResources      Blur         "7"         Linear   0.0   0.0
   Animate HudResources      PulseAmount      "0"         Linear   0.0   0.01
   Animate HudResources      Blur         "1"         Deaccel   0.1   1.5
   Animate HudResources      PulseAmount      "1"         Linear   0.1   2

   Animate HudResources      PulseAmount      "0"         Linear   2   2
}

event ResourcePickup
{
   Animate HudResourcesPickup   Alpha         "255"         Linear   0   0
   Animate HudResourcesPickup   Position      "80 r40"      Linear   0   0
   Animate HudResourcesPickup   Position      "80 r120"      Deaccel   0   1
   Animate HudResourcesPickup   Blur         "7"         Deaccel 0   0.2
   Animate HudResourcesPickup   Alpha         "0"         Deaccel   .8   0.2
   Animate   HudResourcesPickup   Blur      "1"         Deaccel   0.2   0.3
}

event PrimaryAmmoIncrement
{
}

event PrimaryAmmoDecrement
{
   Animate HudAmmoPrimary  FgColor "HudIcon_Red" Linear 0.0 0.0001
   Animate HudAmmoPrimary  FgColor "FgColor"   Accel 0.0 3.0
}

event PrimaryAmmoEmpty
{
}


event SecondaryAmmoIncrement
{
}

event SecondaryAmmoDecrement
{
   Animate HudAmmoPrimary  FgColor "HudIcon_Red" Linear 0.0 0.0001
   Animate HudAmmoPrimary  FgColor "FgColor"   Accel 0.0 3.0
}

event SecondaryAmmoEmpty
{
}

event ShowPrimaryAmmoClipShowSecondaryAmmo
{
   // Turn on secondary
   Animate HudAmmoSecondary      Alpha      "255"   Linear   0.0      0.4
   // Turn on secondary
   Animate HudAmmoPrimaryClip      Alpha      "255"   Linear   0.0      0.4

   // Move primary to left
//   Animate HudAmmoPrimary         Position   "r125 400"   Deaccel   0.0      0.4
//   Animate HudAmmoPrimaryClip      Position   "r55 400"   Deaccel   0.0      0.4

}

event ShowPrimaryAmmoClipHideSecondaryAmmo
{
   // Turn off secondary
   Animate HudAmmoSecondary      Alpha      "0"   Linear   0.0      0.4
   // Turn on secondary
   Animate HudAmmoPrimaryClip      Alpha      "255"   Linear   0.0      0.4

   // Move primary to left
//   Animate HudAmmoPrimary         Position   "r100 400"   Deaccel   0.0      0.4
//   Animate HudAmmoPrimaryClip      Position   "r30 400"   Deaccel   0.0      0.4
}

event HidePrimaryAmmoClipShowSecondaryAmmo
{
   // Turn on secondary
   Animate HudAmmoSecondary      Alpha      "255"   Linear   0.0      0.4
   // Turn off secondary
   Animate HudAmmoPrimaryClip      Alpha      "0"   Linear   0.0      0.4

   // Move primary to left
//   Animate HudAmmoPrimary         Position   "100 400"   Deaccel   0.0      0.4
//   Animate HudAmmoPrimaryClip      Position   "r30 400"   Deaccel   0.0      0.4
}

event HidePrimaryAmmoClipHideSecondaryAmmo
{
   // Turn off secondary
   Animate HudAmmoSecondary      Alpha      "0"   Linear   0.0      0.4
   // Turn off secondary
   Animate HudAmmoPrimaryClip      Alpha      "0"   Linear   0.0      0.4

   // Move primary to left
//   Animate HudAmmoPrimary         Position   "r70 400"   Deaccel   0.0      0.4
//   Animate HudAmmoPrimaryClip      Position   "r30 400"   Deaccel   0.0      0.4
}

//activecolor - instantly turn red, fade back to yellow
event AccountMoneyRemoved
{
   Animate HudAccount      FgColor   "HudMoneyMinus" Linear 0.0 0.0001
   Animate HudAccount      FgColor   "HudColor" Accel 0.0 3.0

   Animate   HudAccount      Ammo2Color "HudMoneyMinus" Linear 0.0 0.0001
   Animate HudAccount      Ammo2Color "0 0 0 0" Accel 0.0 3.0
}

//activecolor - instantly turn green, fade back to yellow
event AccountMoneyAdded
{
   Animate HudAccount      FgColor   "HudMoneyPlus" Linear 0.0 0.0001
   Animate HudAccount      FgColor   "HudColor" Accel 0.0 3.0

   Animate HudAccount      Ammo2Color "HudMoneyPlus" Accel 0.0 0.0001
   Animate HudAccount      Ammo2Color "0 0 0 0" Accel 0.0 3.0
}

event AccountMoneyInvisible
{
   Animate HudAccount      FgColor   "HudColor" Accel 0.0 0.0001
   Animate HudAccount      Ammo2Color "0 0 0 0" Accel 0.0 0.0001
}

event HealthLow
{
   Animate HudHealth      FgColor   "HudMinHealthColor"   Linear 0.0 0.01
}

event HealthTookDamage
{
   Animate HudHealth      FgColor   "HudHealthFlash"   Linear 0.0 0.01
   Animate HudHealth      FgColor   "HudHealthNormal"   Pulse    8 0.0 1.0
}

event HealthRestored
{
   Animate HudHealth      FgColor   "HudMaxHealthColor"   Linear 0.0 0.01
}

event HintMessageShow
{
   // show the hints
   Animate HudHintDisplay Alpha   255 Linear 0.0 0.5
   Animate HudHintDisplay FgColor   "HintMessageFg"      Linear 0.0 0.01

   // hide the panel after a while   
   Animate HudHintDisplay Alpha   0 Linear 6.0 1.0
}

event HintMessageHide
{
   Animate HudHintDisplay Alpha   0 Linear 0.0 0.5
}


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