Variables |
Paramètres |
Description |
cmp_match_auto |
0 -> désactivé
1 -> activé |
Active le lancement automatique d'un match. Cela est fait lorsque des joueurs rejoignent les 2 équipes. |
cmp_match_type |
1 -> Le match sera de type MaxRounds.
2 -> Le match sera de type TimeLimit. |
Défini le type de match. |
cmp_match_type2 |
X -> Nombre max de rounds ou temps en minutes |
Valeur pour cmp_match_type Rounds ou Temps. Cette valeur est pour 1 seule manche d'un match |
cmp_match_endtype |
0 -> Le match se termine lorsque tous les rounds sont joués. (par defaut)
1 -> Le match se termine lorsqu'une équipe a gagné maxrounds+1 rounds
2 -> Comme 1, sauf que l'équipe perdante peut choisir de finir le match en utilisant la commande en chat endmatch |
Cette variable modifie le fonctionnement des match de type MaxRounds |
cmp_match_hostname |
0 -> Ne change pas le nom du serveur
1 -> Change le nom du serveur en <CT tag> vs. <T tag> |
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cmp_match_hostsuffix |
Suffixe à ajouter au nom du serveur, lorsqu'il y a changement pendant le match. |
Actif uniquement si cmp_match_hostname = 1 (Exemple hostsuffix = “par B@l@M” donnera comme nom de serveur : “Team1 vs Team2 CMP-Match – par B@l@M”) |
cmp_match_startbyround |
0 -> Démarre la manche immédiatement
1 -> Démarre la manche à la fin du round en cours |
* Si 0, la manche est commencée immédiatement( temps d'échauffement écoulé ou joueurs prêts).
* Si 1, le round en cours est terminé et la manche se lance ensuite |
cmp_match_overtime |
0 -> Il n'y a pas de prolongation en cas de match nul
1 -> Il y a une prolongation en cas de match nul |
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cmp_match_overtimecfg |
0 -> Il n'y a pas de fichier de config de prolongation
1 -> there is an overtime config named Match_ot.cfg |
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cmp_match_otrounds |
x -> nombre de rounds joués en prolongatio, |
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cmp_match_password |
0 -> Le plugin ne mettra pas de mot de passe sur le serveur avant le match.
1 -> Le plugin mettra un maot de passe sur le serveur avant le match. |
Active / Désactive la protection par mot de passe pour le match |
cmp_match_password2 |
“xxxxx” |
Utiliser cette variable pour indiquer au plugin quel mot de passe mettre |
cmp_match_playerneed |
x ->Nombre de joueurs par team devant être “ready” |
Utilisé seulement si cmp_match_readytype réglé sur 1.
Le régler sur 4 pour faire un match en 2 vs 2 par exemple |
cmp_match_readytype |
0 -> Un seul joueur par team doit taper “ready” pour lancer le match.
1 -> TOUS les joueurs doivent taper “ready” pour pouvoir commencer le match
2 -> Les capitaines peuvent choisir le temps au bout duquel la team sera prète ou bien taper “ready”, fonctionne uniquement avec des menus |
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cmp_match_swaptype |
0 -> Les équipes ne seront pas inversées à la fin de la 1ere manche
1 -> Les équipes seront inversées à la fin de la 1ere manche |
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cmp_match_screenshot |
0 -> Pas de screenshot
1 -> Un screenshot des score est pris à la fin de chaque manche |
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cmp_match_screenshot2 |
0 -> Pas de screenshot si la match est arrété
1 -> Un screenshot du score est pris lorsque le match est arrété |
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cmp_match_showscore |
0 -> Le Score ne sera pas affiché à la fin de chaque round.
1 -> Le Score est affiché à la fin de chaque round. |
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cmp_match_showactivity |
0 -> Aucune activité n'est affichée.
1 -> Activité courte.
2 -> Activité avec nom de joueur. |
Affiche l'activité serveur, si quelqu'un lance un match, ou execute toute autre commande d'admin. |
cmp_match_rectype |
0 -> Aucun enregistrement.
1 -> Enregistrement de Demo sur PC Client.
2 -> Enregistrement SrcTV.
3 -> Enregistrement des 2.
4 -> Comme 1 mais avec choix par menu.
5 -> Comme 3 mais avec choix par menu. |
Cette variable contrôle l'enregistrement des démos. |
cmp_match_reccomplete |
0 -> Record each single half,
1 -> Record complete match including warmup, kniferound and halfs |
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cmp_match_recdir |
“xxx” |
Avec ceci, vous pouvez forcer la copie de vos démos directement dans le répertoire spécifié. |
cmp_match_warmuptime |
0 -> Pas de Warmup, les joueurs doivent taper "ready"
>0 -> Durée du Warmup en secondes, une fois ce temps écoulé, le match commence automatiquement |
Active / Désactive un temps maxi d'échauffement |
cmp_match_warmuptype |
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