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[ Tutoriaux | En préparation | Informations | Proposer un Tutorial ]

aequitas
Tuto publié par Cleaner, le 2006-10-01

Tutorial

 

1.) Download, installation et Lancement :

Téléchargez Aequitas puis mettez les fichiers contenus dans le .zip dans un répertoire de votre choix sur votre ordinateur.

- Double-cliquer sur Aequitas.exe.

Une première page s'offre à vous.

 

2.) Se logguer sur ESL Aequitas :

Cliquez sur "Retrieve my Aequitas password". Une fenêtre s'ouvre sur le site de l'ESL. Si vous êtes loggés automatiquement sur le site

Vous devez être loggués; ainsi, votre mot de passe Aequitas s'affiche instantanément :

Votre mot de passe ESL Aequitas vous permet d'être authentifié auprès du logiciel. 

NE JAMAIS LE DONNER A QUI QUE CE SOIT ! (Il est unique et inchangeable.)

 

3.) Présentation des éléments de la Page principale :

1 - 3 phases d'Aequitas. Pre-match (configuration d'avant match) ----- Live (Match en cours) ---- Upload (Fin de match-Upload sur le site)

2 - Permet la sélection du match auquel vous allez jouer. Une fois identifié à ESL Aequitas, le logiciel détecte automatiquement les matchs que vous avez en cours sur l'ESL.

3 - "Ingame Image JPEG compression" -- Option définissant si Aequitas compresse directement pendant le jeu les images (si coché), ou attend la fin du match pour les compresser. (si décoché) . Cocher cette partie est conseillée.

4 - "Start Montoring" -- Permet la configuration d'Aequitas pour le début du match sélectionné. Avant de lancer le jeu, attendez qu'il vous y ait invité.

5- "Stop Monitoring / UPLOAD" -- En fin de match, lors du retour à Windows, le clique Stop la procédure et permet de créer l'archive. Permet aussi dans une seconde partie après la création du .zip d'Upload directement sur le FTP personnel d'un compte Premium l'archive. (Accès unique pour les possesseurs de comptes premium ESL -sous réserve d'activation de celui-ci.-)

6 -  Barre de status.

7 -  "Check Files" permet de voir pour un utilisateur ayant récupéré des archives de joueurs si des fichiers ont été modifiés et si oui, lesquels... (Une archive crée par Aequitas ne doit pas être modifié. Elle peut uniquement être lue.

 

4.) Phase "Pre-Match" :

- Vous devez d'abord sélectionner le match dans lequel vous allez vous lancer. Ainsi, ouvrez le petit menu (flèche du menu à droite de la barre), ESL Aequitas vous propose la liste de tous vos matchs à jouer sur l'ESL. Sélectionnez celui qui vous intéresse (Mode automatique) ou rentrez directement l'URL du match dans le premier cadre blanc (Mode manuel).

 

- Ensuite, vous avez le choix de cocher ou non la case "Ingame Image JPEG compression".

Cette Option définit si Aequitas compresse  les images directement pendant la partie sur votre ordinateur (si coché), ou attend la fin du match pour les compresser. (si décoché).

Il est conseillé de cocher cette case car en cas de compression à la fin du match, l'ordinateur enregistre des fichiers faisant plus de 5 Mo pendant le match lorsqu'il prend des screenshots (image au format BMP)... Dans certains cas, conserver les image en BMP permet de résoudre des problèmes de chute de FPS au moment des screenshots (lorsqu'il s'agit de vieux ordinateurs).

- Si vous avez suivi ces 2 étapes, vous n'avez plus qu'à faire "Start Monitoring".

Un message s'affiche vous annoncant que ESL Aequitas va lire des informations systèmes pour le bon fonctionnement du logiciel : cocher "OK"

La barre de status s'active et vous indique la progression.

Une fois l'opération effectuée, un message apparaît vous indiquant que vous pouvez dès à présent lancer votre jeu et faire votre match.

ESL Aequitas sera alors minimisé dans la barre des tâches de votre ordinateur (Logo visible vers l'heure).

Cliquez donc "OK"

 

5.) Phase "Live" : à vous de lancer le jeu.

LANCER le JEU à ce moment là et uniquement à partir du moment où les opérations précédentes ont été réalisées avec succès...

 

ESL Aequitas attend le lancement de votre jeu et de votre match. Le status affiché indique qu'il attend le lancement du jeu ("Waiting for Gamelaunch")

 

6.) Fin du match : Création du .zip.

- Lorsque le match est fini, revenez sous Windows. Vous aurez alors la possibilité de cliquer sur "End Monitoring".

ESL Aequitas procède alors à la création du fichier .zip. Cette étape peut prendre plusieurs secondes. Attendez donc que le logiciel vous affiiche ce message, qui signifie que l'archive a bien été créée.

Le chemin de l'archive est indiqué dans ce message :  (ici, F:\aequitas\archive\3291259.ZIP ; le nom de l'archive 3291259 étant l' ID du match sur l'ESL.)

Cliquez sur "OK".

- A partir de cet instant, vous avez la possibilité de regarder ce qu'il ya dans l'archive et d'ouvrir les fichiers....

MAIS EN AUCUN CAS VOUS NE DEVEZ MODIFIER CE .ZIP !!!!!

En cas de modification de fichiers intégrés au .zip, le site de l'ESL repèrera la modification et vous serez alors suspectés de cheats...

 

7.) Upload du .zip sur l'ESL :

- Vous verrez apparaître un bouton intitulé "FTP Upload" qui n'est utilisable que par les membres Premium (s'ils ont activé leur FTP Personnel)

- Pour un membre Premium, cliquez sur "FTP Upload" (1). L'archive sera directement envoyée sur le FTP de l'ESL.   

(ATTENTION : FONCTION DESACTIVE ACTUELLEMENT)

Vous devez activer votre compte FTP sur l'ESL pour que cette fonction vous soit accessible. Pour ce faire, allez en bas d'un de vos matchs, cliquez sur "Uploader les screenshots et démos", puis cliquez sur "Activez votre compte FTP".

 

- Pour un compte normal (Non-Premium), vous devez envoyer le .zip du match (attention de ne pas vous tromper de fichiers ! ) comme Média de Match.

Ainsi, cliquez sur le bouton bleu (2) qui vous amène sur la page du match, puis en bas du match, vous trouverez un lien "Uploader les screenshots et démos"

- Puis sélectionner le fichier .zip avec parcourir et mettez comme Nom "Aequitas Votrespeudo" pour plus de clareté et faites "Send". (Cette opération peut prendre plusieurs minutes selon votre connexion.)

 

 

8.) Fonction "Check Files" :

Vous venez de télécharger un .zip de votre adversaire et vous voulez vérifier que les fichiers n'ont pas été modifiés.

- Lancez Aequitas.

- Rentrez l'URL de la page du match concerné dans le premier cadre blanc ou sélectionner le si c'est un de vos matchs (si encore disponible).

(Attention de ne pas vous tromper car sinon, il trouvera automatiquement que vos fichiers sont corrompus.)

- Cliquez sur "Check Files" et sélectionnez l'archive à vérifier.

- Il vous affiche les screenshots / cfgs / logs. Cliquez sur "Weiter" (en haut à gauche) pour aller de fichier en fichier.

Comme vous avez remarqué, il affiche un "OK!" avant de donner le nom du document que vous visualisez, ce qui signifie que le fichier correspond bien à celui qui devrait être dans le .zip .

- Mais il se peut aussi que vous découvriez ceci :

"MANIPULED!" peut signifier 2 choses :

- soit vous n'avez pas rentré le bon URL de match avant de cliquer sur "Check Files"

- soit le fichier a été modifié par son auteur et donc on peut deviner qu'il l'a fait pour cacher quelques choses (un screenshot qui montre clairement le cheat du joueur, un cfg qui montre clairement qu'il utilise un cheat...etc)

Pour cette raison :

NE MODIFIEZ JAMAIS VOTRE .ZIP CAR ON POURRAIT VOUS SOUPCONNER DE CHEAT.

(Le nom du .zip peut être changé, mais pas son contenu.)

Crée par Stu - 26/02/06

http://www.cutzone.org/tutoaequitas.htm

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